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  담당자 : 강완신

 


<cinelove.net 은 개인홈페이지입니다.>



## 휴대폰(모바일기기)과 영화, 제가 일을 사랑할 수 있는 두 가지 이유입니다 ##

 

           SUBWAYMEDIA

지하철에서 직접 제가 웹패드(무선단말기)를 들고 찍은 사진입니다.  모든 무선단말기는 지하철에서 영화를 볼수 있는 "서브웨이미디어"가 궁극적으로 나아가야할 목적지라고 생각했습니다. 

저의 모든 아이디어의 원천은 영화입니다.

 MEMORIES      cinelove@hotmail.com

 IT Future : duinit@hanmail.net

Dream : IT or Cinema

Brand : Nixxo, BLK , DUIN

Product : Cellular Phone, Webpad, Game Terminal

- Product Manager
- UI(User Interface)
- Concept Card for Cellphone
- BEP, M/C, Variable, Fixed cost
- Wireless World Project

" Network, Database, Wireless...key target factor"

" Database, User Interface, Network"

" 가족제일주의, 일신우일신"

 

   

          

What I didn't explain

                         

                     written by wan-shin kang


  When the movie "cinema paradise" finished, I never knew what I was going to do. Some people wept. Some people were just looking at the stage like actor in the movie did, even though the lights in the movie theater were already turned on.

  Probably I felt as impressed as people did. But I never explain what happened in my mind and I never knew how much it's gonna influence me.

  When I was 13 years old, my brother often took me to the movie theater. Sometimes I was laughing. Sometimes I was weeping. Then I realized movie has everything people want, feel, think and are going to do. Spielberg says it's dream, the factory of dreams. I totally agree with him.

  I love the feeling  that movie gives me as soon as it finish. During I'm watching "Dances with wolves" I'm already on the western field. During I'm watching "Terminator 2" I've got a machine gun. After I saw "Birdy". I'm birdy. I believe I can fly. I'd like to sit down on the tree like Birdy in the movie.

  I never use my eyes. I use my heart when I see the movie. I feel it with all my heart. That's what I do. So I can't explain whatever I just felt. That's why I can't explain.

  As I grow up, I've been thingking about the life. I'm gonna live until I die. I'm gonna get a job. I'm gonna love somebody. I'm gonna fight against something. I think it's like movie. I'm never gonna hate it even though it hurts me because life is beautiful like a director said.

 

휴대폰 관련 상품기획적인 개인의견 :

IT 아이템을 잡아내는 방법은 컨텐츠(외형적으로 보여지는) 부분에서 접근하는 방식과 소스(프로그램,회로설계등등)에서 접근하는 방식이 있습니다. 휴대폰에서는 킬러 어플리케이션이 항상 하드웨어적인 요소( MA Midi chip, 카메라, 기구설계...)에 의해 좌우되어 왔습니다. 결국 그것 또한 소스적인 요소이고, 연구개발에 가장 많은 에너지가 소비되는 소프트웨어 또한 소스적인 요소입니다. 원천적인 소스(솔류션) 이 아니지만, 휴대폰은 소스적인 관점에서 접근한 컨셉이 항상 주도했고, 앞으로도 주도할 것으로 예상됩니다. 따라서 휴대폰 상품기획은 컨셉을 누가 먼저 잡고, 그 기술을 먼저 찾아내고, 내용물을 안정시키냐에 따라 좌우되는 소스적인 관점에서 접근해야합니다.

영화관련 개인의견 :

영화는 크게 상업영화와 예술영화로 구분되어집니다. 또 구분되어져야 합니다. 두 가지 영역은 어떤 구분없이 서로에게 영향을 주면서 발전하기도 합니다. 어짜피 영화는 대규모 자본과 인력이 들어가야 한다는 측면에서 예술영화 또한 역시 자본에서 자유로울 수는 없습니다. 두가지를 구분하여 어떤게 옳다 어떤게 그르다는 편견은 없어져야 합니다. 이유는 간단합니다. 터미네이터 2를 보고 감동하는거나, 비정성시를 보고 감동하는거나 둘다 스크린이 주는 똑같은 매력을 지니고 있습니다. 따라서 영화학도들에게 영화학습 또한 고리 타분한 이분법적인 논리보다, 각자 취향이나 영화관에 맞게 뜻을 펼쳐갈 수 있게 만드는게 중요하다고 생각합니다. 한가지 분명한것은 상업영화든 예술영화든 감독의 세밀한 설계와 연출력이 뒷받침되어야 합니다. 각각의 철학이 분명해야합니다.

                                                               

최종편집일 2003년 2월 19일 강완신